約 2,429,084 件
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ACラインのホット側を調べるのに検電ドライバーってのがあります。ネオン管が入ってます。それを買えばいいんですが、ネオン管があったので作りました。(因みにフラッシュ付きフィルム付きカメラのネオン管ではうまくいきませんでした。もっと高い電圧でないと点かないようです。)抵抗も何も使っていません。ネオン管の片方を指で持って、コンセントに突っ込みます。点いたらホット側。点かなければアース側。点いてもビリビリ来ません。ただし、良好なアースを左手で持って右手で検電するとネオン管がかなり明るく点いて、少しビリビリします。電気風呂よりましです。 コンセントの穴、向かって左が少し長めの穴になっていてこちらが確かアース側で、右側の短めの穴がホット側だと思いますが、僕の家に限っては意外とちゃんと配線されていませんでした。はっきり言って、めちゃめちゃ。 トランスレスの真空管ラジオやアンプのシャーシがアース側になっているか調べる時に便利。でも、そんなの調べる人あんまり居ないか。 まあ、そんなことより、何かAC100Vに感電しそうなものを触る前にちょっとこれで調べればヤバイかどうかわかります。僕はそういう機会が結構あるので重宝します。
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ネオンみたいにチカチカさせてみたかった。 数増やしすぎると重くなりますんで要注意。 DLはこちら http //ux.getuploader.com/Jin7/download/142/neon_0324.zip 使い方はこちら http //youtu.be/9i4u2tia8S0 機能追加したよー! (1)XYZ位置ランダム化 (2)サイズランダム化 (3)図形形状ランダム化 (4)カメラ制御対応 http //youtu.be/q2dDgjF4xHw 特に(4)は応用範囲が広いはず! なんか別ものになってきたなぁw
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れおねお 親:凸之助 「そこの人間!」「待たれい!」 「怪奇、不可思議、謎!」「君のミステリーを全て曝け出すんだ!」 プロフィール 名前 レオン/ネオン 所属 無所属 年齢 13歳 髪色 亜麻 一人称 僕/私 身長 154cm/155cm 眼色 黄 二人称 あなた/君 体重 51kg 異能 記憶を詠む(レ)サイコメトリー(ネ) 三人称 彼/彼女 状態 野心を抱いている I.C ココア カフェオレ 詳細 あらゆるミステリーを求めて走る子供二人。好奇心の塊でどんな事にも首を突っ込む。 口が達者でよく喋る。二人で畳み掛けてくるので非常にうるさい。 二人は双子ではなく従兄妹。よく似ているため幼い頃からよく行動を共にしていた。誕生日まで一緒だがレオンの方が五分早く産まれている。 レオンは気が強く小生意気。よく「ふふん」と得意気に笑う。妙に頭の回転が速い。 ネオンは活発で素直。「~であります!」「~なのです!」「~であろう!」等、安定しない独特の言い回しが多い。頭脳は微妙だが発想は豊か。 カルマ (レ:くん ネ:殿)カルマくんが強く出られないことをいいことに事情聴取()しまくっている。 「いつ!」「どこで!」「被害者はどうだった!?」「加害者はどんな姿!?」 アル (レ:くん ネ:殿)頼もしい仲間。五郎が命の危険にさらされている。 「ウワアアアアアーーーッ!!五郎ォーーーーーッ!!」「酷い…誰がこんなことを…ッ」 異能 編集中
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オススメ記事 VVANNA攻略 ファッション 静かな夜の華やかな調べ きらめきパラダイス(キラパラ)のトップス「ゴールドネオン」についてまとめたページです。 目次 基本情報スタイル評価 入手方法 染色 基本情報 金色のネオンのような、ミステリアスな暗号を包み隠すベール。 カテゴリ レア度 スタイル タグ トップス 星5 クール 優雅 大人っぽい ストリート スタイル評価 スタイル ランク クール SS 優雅 S 魅惑 A 簡単 A 涼しい B 入手方法 変装物語・望月編 染色 素材 個数 パレット拡張 流行風向計 7 パレット解放 流行カラーカード 15
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輝く蝶のランタン 点灯するとステージ内で取得した魂魄を毎秒1消費して 周囲を照らしてくれる明かり(どの難易度でも共通?) 魂魄が多いほど明るく照らす ちなみにこの光は点けていても徘徊者には視認されない 小ネタ (情報提供求む)
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不思議なランタン 番号 FL019 種類 小進歩 前提 職業なし コスト - 点数 8 ボーナス ● 効果 ゲーム終了時に残っている手札1枚につきマイナス1点を得る。(手札はプレイされる必要があり、捨て札にできない) 裁定 手札を捨てることがコストとなる効果(ほうき、資本家など)は出すことができなくなる。 村のまぬけも出せなくなる。 自由農夫を使った場合、ボーナス点(カードの素点は別)を全て合計し、その和がマイナスになった場合0にする。 コメント 回ってくるカードの枚数にもよるが差し引き2点くらいにはできそう。職業か進歩モチベが高ければさらに高得点も狙える。 -- tekiya (2017-07-03 10 49 58) この前義務教育で進歩と職業をバンバン出されて8点とられた、進歩or職業ブースターがあると格別強いと思う。 -- tekiya (2017-07-04 12 10 51) 名前 コメント
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ネオンテトラ 編集 難易度 ★★★☆☆ 体長 XXcm 温度 XX~XX℃ えさ 人工飼料 水質 pH 価格 OOO円 コメント テスト (2013-11-13 14 06 41) コメント
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上級クラス ランタン・ベアラー Lantern Bearer 出典 Adventurer's Guide 110ページ、Paths of Prestige 32ページ 当初は、エルフだけが“ランタンの担い手”に参加することを許されていたが、“冬の議会/Winter Council”の崩壊と開放性を重視した新組織の発足により、この制限は撤廃された。依然としてエルフが組織の過半数を締め、キョーニンを拠点とした活動ではあるが、組織の目標を推進しようとする者は誰でも組織員として歓迎される。また、ダークランドからのデーモンの影響や脅威に対抗することに情熱を注ぐ人たちも同様に歓迎される。この献身的な兵士や救世主は、彼らを生み出した組織にちなんでランタン・ベアラーと呼ばれ、組織の中核を担っている。 ランタン・ベアラーは特にドラウの陰謀との戦いにおいて、ダークランドでの任務と目標の大部分を指揮している。とはいえ、ドラウ社会に充満するデーモンの腐敗と同様のものが噴出している地上の地域にも目を向けてるようになってきている。その中心はキョーニンの彼らの故郷の玄関口にある。それは、生まれたばかりのデーモン・ロード、ツリーレイザーが支配するタングルブライアー湿地帯だ。また、ワールドウーンズではかなりの数のランタン・ベアラーが十字軍に参加しているようである。しかし特にドラウの工作員と彼らの地上世界への関心による影響力が明らかになりつつあるため、内海地域の至るところで遭遇する機会が増えてきている。 必要条件 ランタン・ベアラーになるためには、キャラクターは以下の基準すべてを満たさなければならない。 属性:いずれかの善。 基本攻撃ボーナス:+5。 技能:〈生存〉5ランク、〈知識:自然〉2ランク、〈知識:ダンジョン探検〉5ランク。 武器の習熟: ロングボウ(またはコンポジット・ロングボウ)への習熟、および近接軍用武器1種類への習熟。 クラス技能 ランタン・ベアラーのクラス技能は〈隠密〉(【敏】)、〈生存〉(【判】)、〈知覚〉(【判】)、〈知識:次元界〉(【知】)、〈知識:自然〉(【知】)、〈知識:ダンジョン探検〉(【知】)、および〈治療〉(【判】)である。 レベル毎の技能ランク:4+【知力】修正値。 ヒット・ダイス:d10。 クラス特徴 レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊 1 +1 +1 +1 +0 ランタンの秘術、灯光の潜在力 2 +2 +1 +1 +1 得意な敵1つ目、辛酸たる武装 3 +3 +2 +2 +1 ランタンの秘術、優れた識別 4 +4 +2 +2 +1 束縛渡り 5 +5 +3 +3 +2 ランタンの秘術、武器精通の証明 6 +6 +3 +3 +2 天上の兵装 7 +7 +4 +4 +2 死角、ランタンの秘術 8 +8 +4 +4 +3 得意な敵2つ目 9 +9 +5 +5 +3 アイウダラの配置 10 +10 +5 +5 +3 光輝の運び手 ランタン・ベアラー上級クラスのクラス特徴は以下の通り。 ランタンの秘術(擬呪)/Lantern Arcana ランタン・ベアラーは一連の擬似呪文能力を得る。この効果におけるランタン・ベアラーの術者レベルはキャラクター・レベルに等しく、セーヴDCは10+呪文レベル+【知力】修正値に等しい。擬似呪文能力を使用するには、少なくとも10+擬似呪文能力の呪文レベルに等しい【知力】を有していなければならない。 レベルが上昇すると、ランタン・ベアラーは追加の能力を得る。1レベルあるいはそれ以上のレベルの開始時に擬似呪文能力1組を得ると、ランタン・ベアラーはその組の擬似呪文能力をそれぞれ1日1回使用できる。特定の一連の擬似呪文能力を得た後、クラス・レベル2毎に、対応する組の擬似呪文能力の使用回数が1日に1回ずつ追加される。例えば、3レベルのランタン・ベアラーは1日1回シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン、ディレイ・ポイズンを、1日2回パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、プロテクション・フロム・イーヴルを使用できる。 回数無制限:スパークAPG、ダンシング・ライツ、およびライト。 1レベル:パス・ウィズアウト・トレイス、フェアリー・ファイアー、およびプロテクション・フロム・イーヴル。 3レベル:シー・インヴィジビリティ、ダークヴィジョン(自身のみ)、およびディレイ・ポイズン(自身のみ)。 5レベル:コンティニュアル・フレイム(3レベル呪文、最大10分/レベル継続する;ランタン・ベアラーの20フィート以内に自身が発動したコンティニュアル・フレイムがあればその効果を消すことでシアリング・ライトを発動できる)、ディスペル・マジック、マジック・サークル・アゲンスト・イーヴル(自身のみ)。 7レベル:ディメンジョナル・アンカー、呪文レベル上昇デイライト(4レベル呪文にレベル上昇)、およびフリーダム・オヴ・ムーヴメント(自身のみ)。 灯光の潜在力(超常)/Luminous Potency:他のクラスから呪文を発動する際あるいはランタンの秘術の擬似呪文能力を使用する際、ランタン・ベアラーは呪文抵抗を克服する目的において、術者レベル判定にランタン・ベアラーのクラス・レベルに等しいボーナスを追加で得る。 辛酸たる武装(超常)/Bitter Armament:2レベルの時点で、ランタン・ベアラーが用いている金属製の武器はダメージ減少を克服する目的において、冷たい鉄として扱われるようになる(これは、武器が持つ他の特殊な素材の特性に追加で得られる)。射出された矢弾を含め、これらの武器はランタン・ベアラーの手を離れた後もこの特性を1ラウンドの間保持する。 得意な敵(変則)/Favored Enemy:2レベルの時点で、ランタン・ベアラーは以下のクリーチャー種別から1つを選択する:異形、植物、動物、人型生物(エルフ)、フェイ、来訪者(悪)。この能力は同名のレンジャーのクラス能力と同様に機能する。ランタン・ベアラー・レベルは得意な敵の能力を与える他のクラス・レベルと累積する。 8レベルの時点で、ランタン・ベアラーはこの一覧から得意な敵を追加で1つ選択できるようになる。加えて、この一覧からの得意な敵1種類(望むのならば、新たに選択したものを指定しても良い)に対するボーナスは2だけ増加する。 優れた識別(変則)/Superior Discernment:3レベルの時点で、ランタン・ベアラーはボーナス特技として以下の特技のうち1つを得る。《エルフの精密性》APG、《五感の研鑽》APG、《鷹の目》APG。特技の前提条件を満たしている必要はない。 束縛渡り(超常)/Unbounded Stride:4レベルの時点で、即行アクションとして、ランタン・ベアラーは生い茂った葉、濃い霧、蜘蛛の糸、その他の動きを阻害したり絡みつかれた状態を与えたりする効果に完全耐性を得る。この能力はドルイドの森渡りと類似しているが、利益は魔法の効果にも及ぶ。ランタン・ベアラーは棘のある植生、藪、ウォール・オヴ・ソーンズでさえ通過することによるダメージを受けないが、有毒なガスやインセンディエリ・クラウドからの[火炎]ダメージなどの害のある効果は通常通り影響を受ける。ランタン・ベアラーはこの能力をクラス・レベル毎に1ラウンドだけ使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。 武器精通の証明(変則)/Proven Weapon Familiarity:5レベルの時点で、ランタン・ベアラーはコンポジット・ショートボウ、コンポジット・ロングボウ、ショートソード、ショートボウ、ロングボウ、ロングソード、レイピア、すべての“エルヴン”と名のつく武器における、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 天上の兵装(超常)/Celestial Weaponry:6レベルの時点で、ランタン・ベアラーの攻撃は、ダメージ減少を克服する目的において善属性であると見なされるようになる。 死角(超常)/Fade from Sight:7レベルの時点で、ランタン・ベアラーは背後に隠れるためのものがなくても、〈隠密〉技能を使用できるようになる。この能力を使用するには、隠れるために必要なアクションに加えて即行アクションが必要である。ランタン・ベアラーはこの能力を1日にクラス・レベル毎に1ラウンドの間使用できる。これらのラウンド数は連続している必要はない。 アイウダラの配置(超常)/Aiudara Alignment:9レベルの時点で、1日1回全ラウンド・アクションとして、ランタン・ベアラーはアイウダラ(時に“エルフ門/elf gates”とも呼ばれる魔法のポータル群)の相互接続された力を利用し、注意深く調べた“エルフ門”に瞬間移動できるようになる(テレポート呪文と同様)。これはワード・オヴ・リコールとして機能するが、ランタン・ベアラーは自分自身に加え、50ポンドまでの物品だけを運ぶことができる。 加えて、ランタン・ベアラーは1日2回即行アクションとして、ディメンジョン・ドアを使用したかのように、マスの間を魔法ですり抜けることができる。この能力の距離は50フィートである。ランタン・ベアラーは自身とともに他のキャラクターを連れて行くことはできない。 光輝の運び手(擬呪)/Bringer of Brightness:10レベルの時点で、1日1回ランタン・ベアラーは、鮮やかな輝きで自分自身を包み込むことができるようになる。これはランタン・ベアラーのみを目標とするホーリィ・オーラ呪文として機能し、ランタンの秘術と同じ計算式で術者レベルとセーヴDCを計算する。 アーキタイプ 花咲く光(クレリックのアーキタイプ) Blossoming Light 出典 Adventurer's Guide 112ページ 純粋さと光を極限まで追求するクレリックもいる。このクレリックは“花咲く光”として知られており、鎧や武器を捨て、純粋な善に心を開くことを優先している。彼らの多くは平和を愛し、平和主義者でさえある。そしてほとんどの花咲く光は、正義の怒りよりも救済を優先する。 花咲く光は主に“ランタンの担い手”と呼ばれる組織に所属しており、その力は組織の敵に対する戦いで大きな恩恵をもたらす。しかし、彼らのやり方はエルフに端を発したものではない。伝説によると、ゴルムの破壊の結果に恐怖を抱いたサーレンレイが、都市の生存者の一人に手を差し伸べたという。怯えていたその女性に、仲間の生存者を安全かつ善良に導くための信仰の力を与え、贖罪と許しの言葉を広めることを謙虚に頼んだのだという。この巫女の身元は歴史から失われたが、暁の花(訳注:サーレンレイのこと)が授けた知恵は失われていない。 “ランタンの担い手”の中でサーレンレイ信仰との同盟関係が強まるにつれ、花咲く光の伝統は繁栄するのに最適な場所を見つけることができた。このクレリックは、堕落した人々、特に自らの社会の制約から逃れようとするドラウを救済するための組織の前衛となることが増えてきている。 信仰の約束/Promise of Faith:花咲く光は武器や鎧に対する神格の保護を信頼することを誓う。花咲く光は鎧や盾に習熟を持たない。鎧を着ているか盾を使用している間とその後1分間、花咲く光はクラス特徴(呪文発動を含む)を使用したり利益を得たりすることができなくなる。 この能力はクレリックの鎧への習熟と置き換える。 純粋なる誓い/Promise of Purity:花咲く光はほんとうの意味で純粋な心を持っていなければならない。花咲く光は善属性でなければならず、悪でない神格を崇拝していなければならない。花咲く光が故意に悪の行為を犯した場合、贖うまで全てのクラス特徴(呪文発動を含む)を失う。 これはクレリックの属性を変更する。 光の泉(超常)/Luminous Font:花咲く光は神格の深い謎を捨て、慈悲や癒し、そして光を暗闇にもたらすことに専念する。花咲く光は依然として領域を選択し、領域能力を使用できるようになるが、領域から領域呪文を獲得しない。花咲く光は善の道標であり、他者が自らの最良の性質に従うように導く。花咲く光は善属性のクリーチャーに対して行う〈交渉〉判定と、悪のクリーチャーに悪の性質に反するアクションをするように説得するための〈交渉〉判定に自身のレベルの半分を加える。 花咲く光はエネルギー放出を5+【魅力】修正値に等しい回数だけ使用できる。2レベルと以降2レベル毎に、花咲く光はエネルギー放出の1日の使用回数を追加で1回得る。 3レベルの時点で、花咲く光がアンデッドを害するためにエネルギー放出を行うと、放出したエネルギーは混沌にして悪の来訪者、混沌にして悪の神格の崇拝者、光に過敏または光による盲目化を持つ悪のクリーチャーがアンデッドであるかのように害を及ぼす。 7レベルの時点で、花咲く光がエネルギー放出を行うとき、追加で使用回数を1回分費やすことで、影響を受けた範囲を明るい光(デイライトとして)で満たすことができるようになる。この効果はクレリック・レベル毎に1ラウンドの間持続する。 10レベルの時点で、花咲く光は擬似呪文能力として1日1回アトーンメントを使用できる。ただし、この能力は他の人に(この呪文に従って)救済を与える目的のためにのみ使用できる。このように呪文を使用する場合、焦点具要素や物質要素を必要としない。 これはエネルギー放出とクレリックの領域と置き換える。 ランタンの灯し手(レンジャーのアーキタイプ) Lantern Lighter 出典 Adventurer's Guide 113ページ、Inner Sea Intrigue 42ページ ランタンの灯し手はもともとドラウを密かに排除し、その存在に関する知識を隔離することを任されていた。しかし新しい“ランタンの担い手”の時代になり、ランタンの灯し手はドラウに投獄された人々を救出すること、あるいは己の残酷な社会から逃れ地上での救済を求める個々のドラウを助けることに再びその力を注いでいる。もちろん、ドラウ社会からの脱出は、ドラウの長くて苦しい贖罪の道の始まりに過ぎず、どんなに親切で悔い改めたドラウでさえ、その出自を知るほとんどの人々からの偏見に直面することになるだろう。彼らの救済活動に加えて、ランタンの灯し手はしばしば逃亡者の出資者となり、地上の住人に潜む偏見と恐怖の影を捨てるように働きかけることで、救済されたドラウが比較的平和で安全に暮らせる文明の小地区を作るために活動することが多い。 ランタンの灯し手の大半はキョーニンのエルフだが、十分な信頼と献身を証明して仲間入りをしたエルフ以外の組織員もいる。キョーニンのみならず他の地域に光を広める彼らの活動が盛んになるにつれ、特に抑圧的な政権の下で苦しんでいる地域と地方を中心に他の種族のランタンの灯し手が増え始めている。 デイライト/Daylight:ランタンの灯し手はデイライトを3レベルのレンジャー呪文として扱う。 この能力はレンジャー呪文を変更する。 視覚強化(変則)/Enhanced Vision:ランタンの灯し手は地下の敵とよりよく戦うために感覚を磨く。ランタンの灯し手は夜目を得る。ランタンの灯し手が既に夜目を持っている場合、代わりに薄暗い範囲で人間の3倍の距離を見通すことができる。 この能力は野生動物との共感と置き換える。 毒に対する抵抗力(変則)/Poison Resistance:3レベルの時点で、ランタンの灯し手は毒に対するセーヴィング・スローに+4のボーナスを得る。 この能力は《持久力》と置き換える。 得意な地形(変則)/Favored Terrain:3レベルの時点で、ランタンの灯し手は通常のルールに従って得意な地形を選択する。8レベルの時点と以降5レベル毎に、この得意な地形で付与される技能へのボーナスとイニシアチブへのボーナスは2ずつ増加する。 この能力は得意な地形を変更する。 洞窟渡り(変則)/Cavern Stride:7レベルの時点で、ランタンの灯し手の移動は、地下にある魔法のものでない移動困難地形や魔法のものでない蜘蛛の糸によって妨げられることはなくなる。 この能力は森渡りと置き換える。 暗視(変則)/Darkvision:8レベルの時点で、ランタンの灯し手の感覚は暗闇に完全に同調し、距離60フィートの暗視を得る。ランタンの灯し手が既に暗視を持つ場合、その距離は30フィート増加する。 これは8レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 毒に対する完全耐性(変則)/Poison Immunity:12レベルの時点で、ランタンの灯し手は毒に対する完全耐性を得る。 この能力は木の葉隠れと置き換える。 朦朧化の光(超常)/Stunning Light:13レベルの時点で、ランタンの灯し手は光による盲目化を持つクリーチャーに対する明るい光の効果を高めることを学ぶ。ランタンの灯し手が発動したデイライト呪文、あるいはランタンの灯し手が使用するその他の明るい光源は、明るい光の範囲内にいる光による盲目化を持つクリーチャーを盲目状態にするだけでなく、1ラウンドの間朦朧状態にもする。 この能力は13レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 木の葉隠れ(変則)/Camouflage:17レベルの時点で、ランタンの灯し手はレンジャーのクラス特徴としてこの木の葉隠れを得る。 この能力は影隠れと置き換える。 麻痺化の光(超常)/Paralyzing Light:18レベルの時点で、ランタンの灯し手は彼らが追いかける光による盲目化の敵の動きを止めることができるようになり、多くの場合戦闘で大きな優位性を得る。ランタンランタンの灯し手が発動したデイライト呪文、あるいはランタンの灯し手が使用するその他の明るい光源は、明るい光の範囲内にいる光による盲目化を持つクリーチャーを盲目状態および朦朧状態にすることに加え、1ラウンドの間麻痺状態にもする。 この能力は18レベルの時点で得られる得意な地形と置き換える。 装備品 エルヴン・ソーンブレード Elven thornblade 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 60GP 重量 4ポンド ダメージ 1d4(小型)、1d6(中型);クリティカル 18~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃または刺突;特殊 本文参照 区分 片手武器;習熟 特殊武器 この剣は突きや受け流しに適しており、特に深く突き刺す傷を負わせることができる。使用者が《武器の妙技》を修得しているなら、エルヴン・ソーンブレードを用いた攻撃ロールに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を適用できる。エルヴン・ソーンブレードは両手で使用しても追加の利益生えられない。加えて、エルヴン・ソーンブレードを用いた攻撃は、クリティカル・ヒットを確定するための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 エルヴン・リーフブレード Elven leafblade 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 40GP 重量 3ポンド ダメージ 1d3(小型)、1d4(中型);クリティカル 18~20/×2;射程単位 ―;タイプ 斬撃または刺突;特殊 本文参照 区分 軽い武器;習熟 特殊武器 エルフは伝統的に大きな武器を使わず、代わりに使用者の機敏さと平静を利用するより軽い武器を選んできた。この種の武器ではエルヴン・カーヴ・ブレードが最も有名だが、エルヴン・リーフブレード(多くの場合、エルヴン・ソーンブレードと組み合わせることが多い)は、この戦闘様式をさらに巧みに取り入れたものだ。この短剣は長く細い葉を連想させる刃を持ち、切り裂く一振りと的を絞った突きの両方に適している。この武器はエルヴン・ソーンブレードと一緒に使用するために設計されている。エルヴン・リーフブレードを用いた攻撃は、クリティカル・ヒットを確定するための攻撃ロールに+2のボーナスを得る。 ランタン蜂蜜 Lantern honey 出典 Adventurer's Guide 114ページ 市価 150GP;重量 ― 区分 錬金術薬 この蜂蜜は錬金術により強化されており、通常、3服分の蜂蜜を入れることができる小さなランタン型の容器で輸送される。ランタン蜂蜜1服分は通常の耐毒剤として機能する。加えて、摂取後1時間はドラウの毒に対する完全耐性も得られる。 魔法のアイテム バンシーズ・ハウル (Banshee's Howl/バンシーの叫び声) 出典 Adventurer's Guide 114ページ オーラ 強力・死霊術 術者レベル 17 装備部位 なし;市価 38,480GP;重量 2ポンド この漆黒の+3レイピアは戦闘中に振るわれると静かにすすり泣く。バンシーズ・ハウルによるクリティカル・ヒットを受けたクリーチャーは、DC16の意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1分間クラッシング・ディスペアの影響を受ける。影響を受けたクリーチャーがこのセーヴに失敗するたび、効果の持続時間は1分ずつ増加する。 バンシーズ・ハウルでクリティカル・ヒットを確定したとき、使用者はフリー・アクションとして、傷口にある刃をひねることができる。そうすることで、武器の刃が幽霊のような女性のエルフの映像を解き放ち、それが立ち上がって壊滅的な叫び声を放つ。これはウェイル・オヴ・ザ・バンシーとして機能する(頑健・無効・DC23)。使用者とその味方はこの効果に対する特別な保護を得られない。クリティカル・ヒットを受けたクリーチャーはこのセーヴィング・スローに対して-4のペナルティを受ける。この能力を使用するとバンシーズ・ハウルはこの効果を二度と使用することはできないが、他の能力は保持される。ウェイル・オヴ・ザ・バンシー能力を使用した後のバンシーズ・ハウルでも、依然として32,320GPの価値がある。 最初のバンシーズ・ハウルは最近発見されたばかりであるが、その後作成方法が再現された。女性のランタン・ベアラーが死ぬと自然にこのような武器に変身して戦いを続けるという噂が広まっているが、真相は定かではない。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ウェイル・オヴ・ザ・バンシー、クラッシング・ディスペア;コスト 19,400GP エルヴン・ヴェンジャンス (Elven Vengeance/エルフの報復) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 強力・防御術 術者レベル 12 装備部位 鎧;市価 16,150GP;重量 20ポンド この+2エルヴン・チェイン一揃いは、鎧が作成された時に選択された特定のデーモン・ロードの崇拝者と眷属によって作成された呪文、擬似呪文能力、その他効果に対するセーヴィング・スローに+4の抵抗ボーナスを与える。そのような敵に対して、鎧の強化ボーナスは+4に増加する。この鎧の最初の一揃いは親友のマリンディル/Malindilのために――アブラクサスに対するこのレンジャーの復讐心に満ちた十字軍の一環として――ペレリル/Perelirが極めて最近作成したものである。それ以来、他の強力なデーモン(特に新しく誕生したデーモン・ロードであるツリーレイザー)に焦点を当てた、多くの鎧が作成された。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・イーヴル、レジスタンス;コスト 10,650GP ランタン・オヴ・ヒドゥン・ライト (Lantern of Hidden Light/隠れた光のランタン) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 微弱・力術;術者レベル 5 装備部位 なし;市価 1,000GP;重量 2ポンド ランタン・オヴ・ヒドゥン・ライトは暗闇に慣れた人に知られることなく、暗い場所を見たい者によって非常に貴重な道具となる。この魔法のランタンは結晶板の1つに触れるだけで起動でき、覆い付きランタンとして機能する。ただしこの光(及び光が照らすもの)は、ランタンを片手に持っているキャラクターのみが見ることができる。他の観察者には、ランタンは常に消灯していて、光を全く発していないように見える。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ライト;コスト 500GP リング・オヴ・リトリート (Ring of Retreat/退避の指輪) 出典 Adventurer's Guide 115ページ オーラ 強力・召喚術 術者レベル 12 装備部位 指輪;市価 12,000GP;重量 ― この銀と宝石の指輪は、特定のアイウダラ(別名“エルフ門”)にあわせて同調されている。指輪は該当するアイウダラにて作成する必要があり、その宝石は常にこの門の門鍵と一致する。1週間に1回、合言葉により、リングはワード・オヴ・リコールと同様に着用者をその門に瞬間移動させる。理論的には代わりに寺院や要塞などの輸送地点に着用者を移動させるためのリング・オヴ・リトリートを作成することもできるが、現在では“エルフ門”を念頭においてのみ作成される。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、ワード・オヴ・リコール;コスト 6,000GP 呪文 ブライテスト・ライト Brightest Light/最明の光 出典 Adventurer's Guide 115ページ、 Inner Sea Intrigue 58ページ 系統:力術[光];呪文レベル:インクィジター4、ウィザード/ソーサラー4、オカルティスト4、クレリック4、シャーマン4、ドルイド4、バード4、パラディン4、メイガス4、レンジャー4 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触した物体1つ 持続時間:1時間/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 “ランタンの担い手”のトレードマークともいえるこの呪文は、持続時間が長いことを除き、デイライトと同様に機能する。加えて、呪文の持続時間中に1回、即行アクションとして、術者はこの呪文が発する光から60フィート以内にある、魔法の[闇]効果を終わらせるために念じることができる。11+[闇]効果の術者レベルに等しいDCに対して解呪判定(1d20+術者レベル)を試みる。成功すると[闇]効果は終了する。成否にかかわらず、呪文の残りの持続時間の間、この呪文からの光は松明の明るさとなる。 ディトクシファイ Detoxify/除毒 出典 Adventurer's Guide 115ページ 系統:変成術;呪文レベル:インクィジター3、ウィッチ3、クレリック3、シャーマン3、ドルイド3、パラディン3、レンジャー2 発動時間:標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(タンポポの茎) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効;呪文抵抗:可 吸入型であろうと、毒の武器であろうと、クリーチャーが他の者に毒を与える能力を取り除く。影響を受けたクリーチャーが攻撃、呪文、またはその他の方法(オーラや他の一定の方法を含む)で毒を与えるとき、その毒は自動的に中和される。これは呪文の対象に毒自体に対する耐性を与えるものではない。 プリザーヴ・グレイス Preserve Grace/恩寵保存 出典 Adventurer's Guide 115ページ 系統:占術[善];呪文レベル:インクィジター1、クレリック2、パラディン1 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、焦点(50GPの価値のある銀の手鏡) 距離:接触 目標:善属性のクリーチャー1体 持続時間:1日 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:不可 捕らえた敵をどうするのか――処刑すべきか、投獄すべきか、解放すべきか、やり直しの機会を与えるべきか――を決めるなど、“ランタンの担い手”は使命中に難しい決定を下さなければならないことが多い。この呪文は、クリーチャーがフィラクタリー・オヴ・フェイスフルネスを着用しているかのように、道徳的な結果を予見する能力をクリーチャーに与える。この呪文の導きは、美の保護に焦点を当てており、平和的な解決と慈悲を促す。
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登録日:2017/08/02 Wed 21 55 15 更新日:2023/02/24 Fri 06 08 47 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DCコミックス New Earth アメコミ イーサン・ヴァン・スカイバー カイル・レイナー ガイ・ガードナー グリーンアロー グリーンランタン グリーンランタン リバース シネストロ ジェフ・ジョーンズ ジョン・スチュワート ハル・ジョーダン パララックス プレフラッシュポイント ポストクライシス 『Green Lantern Rebirth』は2004年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Green Lantern Rebirth』#1~#6 発売 2004年10月から 脚本 ジェフ・ジョーンズ 作画 イーサン・ヴァン・スカイバー 日本では2011年にヴィレッジブックスから邦訳本が発売されている。 グリーンランタン/ハル・ジョーダンの復活を描いた作品。ハルはヒーローコミックが再興したシルバーエイジに活躍するも、 暗く陰惨な描写の多いダークエイジに悪に落ちるという当時では斬新な展開を経て宙ぶらりんな扱いが続いていた。 そんな彼の復活を描いた本作はハルの後を継いだカイルを生かしながら、ハル自身は勿論『グリーンランタン・コァ』や ヴィランなど様々なものを復活させている。本作の直後から始まった『Green Lantern Vol.4』は人気コミックの仲間入りを果たし、 ジェフ・ジョーンズによるグリーンランタン・サーガが『New 52』まで続くこととなった。 【物語】 かつて史上最高のグリーンランタンと呼ばれたハル・ジョーダンは復讐の天使スペクターの依り代として罪人を裁く日々を送っていた。 一方宇宙で活動していたグリーンランタン/カイル・レイナーはある事実を知り、太陽からある物を回収するも地球に墜落してしまう。 時を同じくしてハルに関連する事件が立て続けに発生し、『JLA』はハルの暴走を危惧し彼を尋問する。 そして事件の陰に潜んでいた闇がヒーローたちの前に姿を見せ始める中、ついにあの男が復活する。 【登場人物】 ハル・ジョーダン 復讐の天使スペクターの依り代に選ばれた男。かつては史上最高のグリーンランタンと呼ばれたが、ホームタウンのコーストシティが消滅したのを きっかけに狂気に飲まれ『グリーンランタン・コァ』を壊滅させ魔人パララックスとなった。 その後命を落とすが悪魔によって暴走させられたスペクターを鎮めるために、罪を償うことを望んでいたハルが依り代に選ばれ現世に戻って来た。 復讐の天使として活動するも自由に人を救うことを許されず、悲惨な死と復讐を見せられ懺悔の言葉ばかり聞かされる日々に苦痛を感じていた。 グリーンランタンの同僚だったジョンとガイに誘われ野球観戦した日に、宿敵の1人ブラックハンドに対する スペクターの暴走を止められず自分がおかしくなっているとその場にいたグリーンアローに語り姿を消す。 その後、かつての恋人キャロルのためにフェリス航空を直し彼女に初めて会った時のことと自分の中の違和感を語るが、 騒動の原因がハルにあると思ったヒーローたちに尋問を受けジョンの暴走に巻き込まれしまう。 スペクターの導きでコーストシティの自分のアパートに連れていかれグリーンランタンの『パワーバッテリー』を発見するが、 内に眠っていたパララックスにスペクターごと乗っ取られてしまう。 パララックスとヒーローたちの戦いの中で一時的に体を取り戻しスペクターの力を借りて倒そうとするが、 スペクターは新たな依り代の誕生を感じ姿を消してしまいスペクターの力で現世にとどまっていたハルも天に導かれ……。 ≪グリーンランタン≫ 宇宙の治安維持組織『グリーンランタン・コァ』の戦士。所有者の意思で形を変えるエネルギーを発する『パワーリング』を武器に戦う。 『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』と呼ばれる者たちに管理されていた。宇宙を3600のセクターに分け1セクターに1人ランタンを配置していた。 パララックスの暴走で壊滅していたが生き残った『ガーディアンズ』ガンセットとカイルの活躍で再興の道を歩み始めている。 カイル・レイナー イラストレーターでパララックスの暴走で『グリーンランタン・コァ』が壊滅した後、ガンセットに選ばれたグリーンランタン。 数々の困難に立ち向かい戦う続けたが辛い出来事の続いたため地球をジョンに任せ宇宙に旅立っていた。 宇宙の果てのセクター3599でパララックスに関する真実を入手し、ガンセットの指示で太陽のハルの遺体を回収した。 ガンセットの前に他のヒーローの助言を得ようとして地球に向かうが、パララックスの妨害で墜落し意識を失いハイカーに救われる。 意識を取り戻すと操られたキロウォグに襲われるがガンセットに救われ、ハルの遺体と共に『JLA』の衛星基地に送られる。 そこでグリーンアローに会いパララックスの真実を教えているとある敵の襲撃を受ける。 ジョン・スチュワート 建築家でハルと同時期に活躍したグリーンランタン。『グリーンランタン・コァ』が壊滅した影響で力を失うも、 カイルから受け取った新たな『リング』で再びグリーンランタンとして活動し『JLA』にも加入している。 ハルを元気づけるためにガイを誘って野球観戦をする。その後暴走したガイを衛星基地に連れていき状況を確認し、 他のヒーローがハルの影響を疑う中唯一信じ続ける。ハルを発見し他のヒーローと共に向かうもパララックスに操られ暴走してしまう。 その後、ガイと合流しガンセットを攻撃するが洗脳を解かれる。 ガイ・ガードナー ハルと同時期に活躍した元グリーンランタン。現在はウォリアーを名乗りヒーロー活動をしながら『ウォリアーズ』というバーを経営している。 ジョンに誘われハルと野球観戦をした夜に能力が暴走し大きな被害を出し、彼自身も大きなダメージを負ってしまう。 その後、衛星基地で治療を受けていたがグリーンアローの持っていた『パワーリング』が分裂、 グリーンランタンとして復活しパララックスに操られその場にいたヒーローを倒す。その後、ジョンと合流しガンセットを攻撃するが洗脳を解かれる。 キロウォグ カバの獣人のような外見のグリーンランタン。新人たちを鍛える教官を務めていた。 パララックスとなったハルに殺されたがカイルとガンセットの手で復活し、現在は『グリーンランタン・コァ』の拠点惑星オアを警備している。 パララックスに洗脳されカイルを襲撃するもガンセットに防がれ正気を取り戻す。 ガンセット 『グリーンランタン・コァ』を管理していた『ガーディアンズ・オブ・ユニバース』の生き残り。スペクターにも負けない力を持つ。 パララックスの攻撃で他の『ガーディアンズ』が全滅する中生き残り、新たにカイルをグリーンランタンに選び導き『コァ』再興に尽力してきた。 パララックス復活と共に封印されていた一部の記憶をカイルの情報で取り戻し、カイルにハルの遺体の回収を命じる。 その後操られたキロウォグに襲われるカイルを救い同じく操られたジョンとガイの洗脳を解き、 ヒーローたちと共にパララックスに立ち向かうがハルから解放されたパララックスに乗っ取られてしまう。 ≪ジャスティス・リーグ・オブ・アメリカ/JLA≫ 世界を守るヒーローチーム。ガイの暴走やコーストシティの復活の裏にハルが関わっていると思い彼の行方を捜索する。 ハルを発見し尋問するがジョンが暴走していしまい大打撃を受ける。その後『JSA』と『ティーン・タイタンズ』を引き連れパララックスに挑む。 グリーンアロー(オリバー・クイーン) スターシティを守るエメラルドの射手。ハルとは大親友でコピーされた『パワーリング』を預かっている。 弟子のミアとパトロールの準備をしているとハルの『リング』を狙いブラックハンドが現れ、ハルがブラックリングに裁きを下し苦しむ姿を目撃する。 そのことを『リーグ』に報告した後、バットマンの指示で衛星基地に待機していたがガイの暴走に巻き込まれてしまう。 カイルが衛星基地に現れパララックスに関する真実を聞かされるがある敵の襲撃を受け重傷を負う。 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。パララックスになってからの暴虐の数々からハルを信頼しておらずもっとも疑っている。 ジョンからはバットマンが武器とする恐怖がハルには通用しない為、ハルを嫌っていると指摘される。 ≪ジャスティス・ソサエティ・オブ・アメリカ/JSA≫ 第二次大戦前から活躍するヒーローとその後継者で構成されたヒーローチーム。『JLA』に協力を求められる。 グリーンランタン(アラン・スコット) かつて『ガーディアンズ』が宇宙の全ての魔法を詰め込んだ宝珠『スターハート』の破片を加工したランタンとリングで戦うヒーロー。 ハルとは遠からぬ縁を持つため心配している。 ドクター・ミッドナイト(ピーター・クロス) 暗闇でしか見えない目を特殊なゴーグルで補う有能な医師。煙幕や相棒の梟チャーリーを駆使して戦う。 マーシャン・マンハンターとミスター・テリフィックと共にガイの治療に当たるが暴走に巻き込まれ全員気を失ってしまう。 ≪ヴィラン≫ パララックス 狂気に飲まれ『コァ』を全滅させたハルが名乗った名前であり、宇宙が生まれると同時に生まれた恐怖を力とする黄色い怪物。 宇宙で破壊と恐怖の連鎖を繰り返し暴れまわったが『ガーディアン』に『コァ』の力の源となる『セントラル・パワーバッテリー』に封印された。 その影響で『パワーリング』は黄色の物質に効果が無かった。その後復活の機会を狙いハルに目をつける。 『リング』を介し彼に影響を与えコーストシティ崩壊をきっかけに彼を操り、『セントラル・パワーバッテリー』から解放されハルと合体した。 ハルの死やスペクターとの合体で鳴りを潜めていたが、再び活動を開始し他のランタンたちにも影響を与え暗躍する。 そしてスペクターが自分を罰しようとするのを利用して彼ごとハルを乗っ取ることに成功する。 復活すると操ったランタンたちと共にガンセットを攻撃するが、洗脳は解除され追って現れたヒーローたちの攻撃を受ける。 ハルの抵抗でスペクターを奪われハルも天に召されるがガンセットの体を乗っ取りさらにパワーアップする。 ブラックハンド(ウィリアム・ハンド) 兄弟への劣等感から犯罪者の道を歩み始めた男。グリーンランタンの『パワーリング』からエネルギーを奪う装置を持ち、 グリーンアローの元にある『リング』を狙うがスペクターの裁きを受け右手を奪われてしまう。 ヘクター・ハモンド 隕石の放射線の影響で超能力を得たが頭だけが大きくなってしまった男。 ハルと戦いを繰り返したが現在は『ベル・リーヴ刑務所』に収監されカイルから何かを感じ取る。 ≪その他≫ スペクター 罪人に悲惨な罰を与える復讐の天使。超常的力を持つが現世にいるためには依り代を必要とし、現在はハルを依り代としている。 ヒーローとしての活動を望むハルと対立しながら罰を与え続けていたが、その真の目的はハルの中で眠るパララックスを罰することにあった。 パララックスが表面化したことで罰する機会を得るがハルごと飲み込まれてしまう。 パララックスとヒーローたちの戦いの中で解放されるが、新たな使命と依り代を得てハルを解放しどこかに消えてしまう。 キャロル・フェリス ハルの恋人だったフェリス航空の副社長。フェリス航空の跡地で昔を懐かしんでいると、ハルの力でフェリス航空が元通りになりハルとも再会する。 ハルと初めて会った頃の話や結婚したこと、ハルの違和感などを話しているとヒーローたちが現れ戦いに巻き込まれてしまう。 サール・シネストロ 反物質宇宙の惑星クワァードで得た黄色の『パワーリング』を使うハルの宿敵でハルをパララックスに変えた黒幕。 かつては彼もグリーンランタンだったが故郷コルガーで独裁を敷き、そのことをハルに報告され『ガーディアンズ』によって全てを奪われてしまう。 この一件でハルと『ガーディアンズ』を憎み何度も戦うも最後は『セントラル・パワーバッテリー』に封印された。 この際同じく封印されていたパララックスと出会い協力しあうようになりハルを狂気に陥るよう仕向けさせた。 そして暴走するハルを止めるために『ガーディアンズ』に解放された際に、死を偽装してハルをパララックスに変え復讐を成し遂げる。 そして再びパララックスが活動を開始したため姿を現し、真実に気づいたカイルとグリーンアローを殺そうとする。 カイルを圧倒しグリーンアローの『リング』を使った決死の攻撃もものともせずとどめを刺そうとする。 グリーンランタン(ハル・ジョーダン) スペクターに解放され現世から離れてしまうがガンセットの協力で魂を肉体に戻され復活した。 シネストロととの激闘の末にカイルの援護もあって勝利し反物質宇宙へ追い返す。カイルと正式な挨拶をした後地上に戻りパララックスに挑む。 止めようとするバットマンをパンチ一発で黙らせ他のグリーンランタンたちを率い決戦に挑む。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ネオン&カノン 「ネオン」 と 「カノン」は あなたが見る夢の中で聞こえてくる音楽の事。 そう、二人は人の夢の中に住むメロディの精。 楽しい夢に聞こえるのは「ネオン」の口笛のこと。 ご自慢のかわいいブーツを弾かせてとってもお茶目な天使なんです。 「カノン」は嬉しい時に聞こえてくるあなたの夢の中の天使。 夢の中の音楽の精が奏でる妙なるメロディこそ、あなたが嬉しい時に見る 特別な夢のこと。 「ネオン」と「カノン」が夢に現れたら、仲良くしてやってくださいね。 きっと今晩から出てくるかもしれませんね。 2008年03月16日 ホームタウンドルパ京都5